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决战舒适体验 快门与偏振式3D显示器PK

  技术原理全面PK

  不管是快门式,还是偏光式,所有3D技术的实现都是基于同样一个原理,那就是:通过左右眼的差异化成像,在大脑中合成立体化的视觉效果。

  快门式3D原理

  首先我们看看快门式3D是如何实现的。目前市面上大部分3D显示器都是快门式的,除了有120Hz刷新率的液晶显示器外,还要具备NVIDIA Geforce 8600GT以上级别的显卡,及配备NVIDIA推出的专用3D眼镜以及信号接收器。

偏光式3D与快门式3D原理解析
▲快门式3D原理

  配件齐备,戴上NVIDIA的专用3D眼镜,现在让我们来解密3D显示器成像原理:当3D信号输入到显示设备(诸如显示器、投影机等)后,120Hz的图像便以帧序列的格式实现左右帧交替产生,通过红外发射器将这些帧信号传输出去,负责接收的3D眼镜在刷新同步实现左右眼观看对应的图像,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉(摄像机拍摄不出来效果),便观看到立体影像。

  快门式3D技术具备以下特点:

  1、主动式快门拥有很好的3D画面效果,更好的景深效果。

  2、视角范围更广(相比偏光式显示器)。

  3、3D眼镜的开合频率与日光灯等发光设备不同,在明亮房间观看舒适性低。

  偏光式3D原理

  偏光式3D技术是将3D画面通过显示器上的偏光层分解为左、右两个独立的画面,再通过偏光式3D眼镜将画面分别输送给用户的左、右眼。由于不需要镜片一开一合,所以偏光式3D没有闪烁感,也不需要电力驱动3D眼镜,自然也用不着充电电池和信号接收器。

偏光式3D与快门式3D原理解析
偏振3D眼镜成像原理

  由于这种偏振光式将图像分割为纵向和横向两种方式,因此其在垂直分辨率方面并不能达到1080线。不过相对于前者,偏振光式3D虽然同样需要佩戴眼镜,但是其结构更加简单,并且没有复杂的电路和开关。

  偏光式3D技术具备以下特点:

  1、不闪式3D眼镜的镜片不需要开关,因而无须电源驱动,更不会产生闪烁感。

  2、不闪式3D眼镜采用透光性好的偏光镜片,左、右镜片可同时接收影像,能提供更加明亮的3D画面。

  3、不闪式3D眼镜无需充电,轻巧便携,佩戴舒适,技术通用,适合全家多人使用。而且还可使用夹套眼镜,方便戴眼镜的人使用。

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