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支持百人同时对战 战地OL内部测试报告

  【IT168 资讯】4月24日下午,应EA中国的邀请,我们=SAGA=战队一行5人,前往位于上海的EA中国总部,对战地OL进行了内部的小测试。

  战地OL,总体来说,是基于战地2142的引擎,采用的是战地2的地图和武器载具,就效果而言,当然比战地2要高一些、好一些,毕竟战地2142的引擎要比战地2的引擎先进不少,战地2引擎方面不少的BUG和问题得到了修正。下面是我们实际测试所截的图,可以看到,画面效果确实比战地2好了不少。

  下面是官方的游戏硬件需求:

  最低配置 推荐配置

  CPU Pentium 4 2.4 GHz Pentium 4 3.0 GHz

  内存 512 MB 1 G

  显卡 Geforce 6200 128MB Geforce 7600GS 256MB

  可以看到,系统配置要求,与战地2142基本一致,虽然现在看起来配置要求很低,但是依靠DICE强劲的游戏引擎,画面效果却是非常出色。

  去年我们就有队员在CHINAJOY上试玩过了战地OL,感觉并不是太好,但是这次在EA测试室里发现已经游戏的变化很大,据EA的人员介绍说已经做了很大的改动。

  其实对于我们这些战地2的玩家来说,战地OL值不值得玩,还并不在画面效果如何,而是战地2有太多的不合理、或是不平衡的地方,这已经让战地2的老玩家们无法忍受了,比如一架超级高手开的飞机,可以完全左右战局,或者满山头的阻击党、满小巷的手雷党,可以说5年的战地2,我们这些资深老玩家已经把战地2里不平衡之处发挥到了至极。如果战地OL能够把原来战地2不合理、不平衡的地方消除掉,我想战地2的玩家还是很愿意接受战地OL的。

  作为全球先进支战地2战队(=SAGA=是在战地2发布测试版的当天转型战地2的)、中国战地2当之无愧的王者、以及战地2142的全国双冠王,我们通过多年的游戏和无数的比赛,已经对战地2任何一张地图里任何一个细微的细节、以及战地2142的引擎都已经了如指掌,并且为了更好地测试,我们对前往参加测试的队员进行了挑选,既有固定翼和武直的高手,也有全能步兵和地面载具的高手,因此测试对我们来说是比较轻松愉快的事情。与战地2相比,BFOL的最大对战人数上升到了100人,并且对很多地方都进行了合理修改,比如固定翼和武直的稳定性得到了大大的加强,不再会有任何地抖动,操控性非常地好;而为了适应100人的对战,很多城市内的房屋也增加了楼梯,可以直达楼顶;每次死亡后自动会把重生点转移到小队长身上等等,都是一些细节的修改,但是很合理,最重要的是增加了新手训练模式,可以让新手快速地学习各种包括载具在内的技能,这是非常好的、也是非常有必要的,很多战地2的新人就是因为相对操作比较复杂、进了服务器晕头转向被屠跑掉,并且发誓不再玩战地2。

  但是总体而言,战地2的很多不平衡和不合理的地方,在战地OL都没有得到太大的改观,我们向EA中国的战地OL负责人说明这了些问题,比如用红箭压制武直点、F35高空悬停超视距压制对方机场等等,EA表示会进行修正的。我们的希望是:让战地OL最终成为国内FPS网游的王者,。

  战地OL的推出,对我们这些战地老玩家来说,究竟是好还是不好?游戏要多花钱,自然是个问题,但是战地系列游戏在国内一直属于小众,以=SAGA=战队的论坛www.bf2.com.cn来说,已经是汇集了国内绝大多数的战地玩家,也不过35万的注册会员,排除水份,全国的战地玩家不会超过25万,战地OL的推出,至少能扩大战地系列游戏在国内的影响力,我想这一点地是每个战地er的心愿。战地OL如果能够成功,从长远来讲,DICE也会更加重视亚洲和中国市场,这对所有战地玩家来说也应该会是一个好事。

  从国内FPS游戏的状况来说,一直是CS、COD、AVA、CF这类纯枪战的小地图的、入门级的FPS游戏为主流,而战地OL无疑是一个改变这一现状的希望,丰富的载具、立体的战场、广阔的地图,可以让玩家获利更真实的战场体验和配合。战地2本来是一款极好的游戏,也是公认的最成功的FPS游戏之一,但是由于总所周知的原因,所以在国内始终无法得到真正的推广,我们很希望战地OL能够接过这面大旗,使战地系统游戏最终在中国能够得以推广!

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