【IT168 显卡频道】北京时间10月1日,NVIDIA GTC(GPU Technology Conference)GPU技术大会在美国圣何塞召开,第一天的Keynote上NVIDIA CEO黄仁勋做了GPU新时代的主题讲演。同时,最为重要的是NVIDIA发布了自G80架构GPU后,最为重要的一代GPU架构——Fermi架构并行处理器。此次Fermi架构的发布,主要内容针对于并行计算方面,当然这一方面说明在企业端的高性能计算更加需要并行计算;另一方面,从新一带GPU架构来看,DirectCompute、光线追踪,3DVision等并行计算的应用也更加贴近个人新应用。
在第一天的NVIDIA GTC上,NVIDIA宣布面向开发人员推出Microsoft Visual Studio搭配使用的业内首款集成GPU/CPU环境。
Nexus在Visual Studio下的三大组件
Nexus由下列三个组件组成:
• Nexus调试器是一款面向CUDA C、HLSL以及DirectCompute等GPU源代码的源代码调试器。它支持源断点、数据断点、以及直接检查显存。所有调试操作均直接在硬件上执行。
• Nexus分析器是一款系统级的性能工具,用于查看GPU事件(内核、API调用、存储器转移)以及CPU事件(核心分配、线程与进程事件以及等待),所有内容均显示在同一个关联时间轴上。
• Nexus图形检查器让开发人员能够利用Direct3D等API来对所渲染的帧进行调试与分析。开发人员可以使用图形检查器(Graphics Inspector)来浏览绘画调用、查看任意纹理、顶点缓冲区以及整个帧的API状态。
NVIDIA(英伟达)Nexus支持Windows 7以及Windows Vista操作系统并完全集成在Visual Studio(2008 SP1标准版或更新版本)之中。
NVIDIA Nexus,它是业内首款面向大规模并行计算的开发环境,现已集成在Microsoft Visual Studio之中。Microsoft Visual Studio是世界上最流行的开发环境,用于开发基于Windows的解决方案以及Web应用程序与服务。
Edge 3 Technologies公司的Tarek El Dokor表示:“NVIDIA(英伟达)Nexus将立即提升编程人员的生产率。Edge 3长期以来一直需要一款集成的GPU与CPU开发解决方案。这款解决方案目前已经集成到Visual Studio开发环境中,这大大简化了我们学习过程。”
NVIDIA®(英伟达)Nexus让GPU计算应用程序的开发人员能够透明地使用基于Microsoft Visual Studio的流行工具和工作流程,无需单独创建一个整合了诊断软件调用功能的应用程序版本,从而极大地提升了生产率。NVIDIA®(英伟达)Nexus还具备在另一台计算机上远程运行代码的功能。Nexus包含了先进工具,可同时对图形处理器(GPU)与中央处理器(CPU)的效率、性能以及速度进行分析,从而让开发人员能够即时了解协同处理对其应用程序所带来的影响。
相信许多读者已经对NV最新的Fermi显卡垂涎三尺了,下面我来近距离的观察一下Fermi的庐山真面目。
NVIDIA宣布将与微软合力在Windows HPC Server 2008作业环境中,推广NVIDIA® Tesla™绘图处理器(GPU)之高效能平行运算技术。
微软公司丛集运算部门副总裁Dan Reed表示:「GPU与CPU的并行运算代表了效能强大的多重核心协同运算之抬头,以及带来的庞大商机。结合NVIDIA技术和产品、微软及Windows HPC Server平台,可协助许多领域的科学家及研究人员运用超级计算机的运算效能进行各种应用程序之运算。」
NVIDIA研究部门开发了多个可在Windows HPC Server 2008平台上运作,并由GPU加速的应用程序,其中可应用在车辆高阶仿真实体造型领域的光迹追踪应用是一个极具代表性的例子。同时,NVIDIA和微软研究部门合力架设一个大型的Tesla GPU运算丛集,并研发可充份发挥GPU效能的各种应用程序。
除此之外,一系列企业应用包括数据采集、机器学习及商业智慧,以及分子动力学、计量金融、地震数据运算等科学应用,皆可利用NVIDIA GPU的 CUDA™密集型平行运算架构之优势,提供更佳的生产力。
CUDA架构可让开发者藉由协同运算方式同时使用CPU及GPU进行运算。应用程序中需密集型运算(compute-intensive)的部分可运用GPU中平行运算的功能,而应用程序中属于一般序列式运算的部分则交由CPU负责。
伊利诺大学香槟分校资深研究程序工程师John Stone表示:「对于视觉分子动力学(Visual Molecular Dynamics, VMD) 的使用社群而言,GPU与Windows平台的结合可为这些软件工程师带来很大的帮助,为数千名使用者提供各种先进的分子可视化与分析功能。当我们要投入更大型的生物分子结构时,GPU更显得相形重要,因为GPU可以为各种需要高度平行运算的难题提供更多运算效能。」
NVIDIA公司 Tesla事业群总经理Andy Keane表示:「科学研究人员是首批了解如何运用GPU的潜能为研究带来重大突破的社群之一,他们可在密集型运算的应用程序中观察到20至200倍的指令周期提升。愈来愈多研究人员在工作站和数据中心中采用Windows作业环境,因为这可提供他们Microsoft Visual Studio等强劲的开发工具、简易的系统管理和更低的总拥有成本。」
NVIDIA Tesla 高效能GPU运算产品可支持工作站中Windows XP及Windows Vista操作系统,以及数据中心的Windows Server 2003及 Windows Server 2008作业平台 。Tesla C1060及S1070 GPU运算产品搭载在Cray、戴尔、惠普及联想等系统大厂的产品中销售。
美国加利福尼亚州圣克拉拉市——图形处理器(GPU)的发明者NVIDIA®(英伟达™)公司于今日正式宣布,索尼图形图像运作公司(SPI)在其最新电影大作《美食从天而降》中利用了NVIDIA®(英伟达™)Quadro®处理器来加速动画与视觉特效的制作。
这部3D动画电影于9月18日在全美公开上映,不断创造票房高潮。自首映以来票房总收入高达6,000万美元,成为全国电影票房冠军。凭借其开创性的计算机动画与视觉特效的广泛使用,《美食从天而降》(Cloudy With a Chance of Meatballs)不断吸引着众多影迷,而所有这些动画与特效都是在NVIDIA®(英伟达™)Quadro专业图形解决方案上创造出来的。
令人难忘的“意大利面条龙卷风”场景中包含了使用SPLAT所渲染的元素。SPLAT是索尼图形图像运作公司的专利立体渲染工具,该工具专为在NVIDIA®(英伟达™)Quadro GPU上运行而设计。SPLAT中所渲染的大气特效不仅包含尘云、火和火花,而且还首次包含了蕃茄酱。
索尼图形图像运作公司首席技术官Rob Bredow解释道:“对于这些有效利用计算机动画工具的视觉特效艺术家来说,最重要的莫过于速度以及用户体验。当艺术家能够在相同时间内完成10倍特效迭代时,最终产品的质量将得到大大增强。”
Bredow继续道:“通过利用NVIDIA®(英伟达™)Quadro GPU以及我们集成的其它全新技术,我们的目标是帮助艺术家提升生产率,让他们能够更加轻松惬意地工作。”
“在CPU上运行时需要45分钟或更长时间的渲染任务现在在我们基于NVIDIA®(英伟达™)GPU的流水线上仅需20秒钟即可完成。凭借这一系统,创作过程从冗长乏味变成了趣味盎然。”
除了大力集成GPU渲染流水线以外,索尼图形图像运作公司还为每一名艺术家的工作站配备了NVIDIA®(英伟达™)Quadro专业解决方案。NVIDIA®(英伟达™)处理器的计算能力能够在Autodesk Maya中以每秒24帧的速率对高度复杂、数据密集型场景进行实时预览,为动画师呈现出更加精确的作品展示。
GPU技术大会将于9月30日至10月2日在美国加利福尼亚州圣何塞市举行。在本届大会上,Bredow将作为主题发言人,讨论《美食从天而降》制作过程中所做的工作。Bredow将参加以“电影制片中的GPU革命:战地报道”为主题的专题讨论会。该讨论会与会人员包括工业光魔(ILM)、迪士尼动画以及Digital Domain等公司的业内专家。
NVIDIA®(英伟达™)公司数字电影事业部技术产品经理Dominick Spina表示:“基于GPU的渲染流水线势头正劲,像索尼图形图像运作公司这样的早期用户已经体验到了速度以及互动性的大幅提升。索尼在电影制片方面已经成功运用了基于GPU的开创性技术,各行各业的开发者均可从这些技术中受益。”
关于NVIDIA®(英伟达TM)公司
1999年,NVIDIA®(英伟达)公司(纳斯达克代码:NVDA)发明了图形处理器(GPU),让全世界重新认识了计算机图形的威力。自那时起,NVIDIA®(英伟达™)不断为视觉计算树立全新标准,其令人叹为观止的交互式图形产品可广泛用于便携式媒体播放器、笔记本、工作站等各种设备之上。NVIDIA®(英伟达)在可编程GPU(图形处理器)方面拥有先进的专业技术,在并行处理方面实现了诸多突破,从而普及了低价超级计算机的使用。在《财富》杂志半导体行业创新排行榜上,NVIDIA®(英伟达™)连续两年位居榜首。如需了解更多信息,敬请访问www.nvidia.com。