【IT168 导购】近期临近寒假,不少学生朋友都打算攒机配电脑,而液晶显示器自然就成为了大家所关注的焦点。不过近期笔者就发现一些较为奇怪的现象,找笔者咨询液晶显示器的朋友对选购LCD存在着各种各样的问题,而且有些问题也特别奇怪。有些朋友就在担心,听说液晶显示器会有拖影的问题,玩游戏会不会有影响?玩跑跑卡丁车又会不会卡?而用液晶显示器是不是就不会伤眼睛?
别让老观念作茧自缚 |
面对诸如此类的问题,笔者每天几乎都会碰过。确实,对于很多普通的消费者,特别是第一次购机的消费者而言,大家都存在着各种各样对液晶显示器选购的误区。事实上,很多人都是从网络媒体上,平面媒体上,以及朋友间的口头相传获得的这些讯息,这样一来,很多讯息其实都是已经过时的了,比如说液晶显示器的拖影问题就是属于选购的老观念了,这个问题早已经不是问题。除此之外,还有很大一部分是以讹传讹,比如说液晶显示器不会伤眼的问题,实际上也没有这个说法认定说液晶显示器完全不会伤眼。明显,诸如此类的观念误区对于消费者正确选购液晶显示器会有非常大的影响。
如何解决老观念对正确选择LCD造成的影响,笔者就推荐大家在选购LCD前可以参考一下各大IT媒体的相关评测与导购,了解一些液晶显示器的关键技术、规格。而针对近期一些被多数消费者所推崇的错误老观念,笔者就通过本文予以批斗,希望可以引导大家正确的购买产品。
别拿游戏说事,宽屏也能跑游戏
一直以来,液晶显示器支持游戏的问题就被众多玩家所诟病。在液晶显示器出现之初,很多人就觉得液晶显示器的响应时间太慢,跑游戏时有拖影,效果非常差。但是随着技术的成熟发展,这个问题已经被解决了。进入2007年之后,大家争论的焦点问题则集成在了宽屏液晶显示器的游戏性能上。
WOW也开始支持宽屏 |
在宽屏液晶显示器刚刚出现的时候,大家就发现了这样的问题,由于宽屏液晶显示器采用的显示比例为16:10,而当时大部分的游戏采用的比例为4:3,这两种比例并不能完全兼容,因此就会出现说宽屏液晶显示器在玩主流的游戏时会出现游戏画面被拉伸抑或是缩屏的尴尬情况。特别是在20007年上半年,这类情况还是比较常见的,包括CS 1.6、星际争霸、魔兽争霸3、优品飞车10卡本峡谷等大家所喜爱的游戏都是不支持宽屏比例的,因此也令到很多玩家面对宽屏与普屏的选择时进退两难。
宽屏在新游戏下的优势明显 |
但是进入2007年下半年之后,随着宽屏LCD的普及,这种情况已经大大改观。《优品飞车11》、《使命召唤4》、《FIFA 2008》等新游戏已经加入了对宽屏比例的支持,此外,其他一些游戏也可以在网络上找到支持宽屏的外挂。因此,就主流游戏而言,宽屏显示器不但不会成为兼容的障碍,反而可以更好的支持游戏,比如像是风靡万千玩家的魔兽世界,在宽屏显示器下,反而可以拥有更大的视野,显示更多的内容,更方便游戏。
除此之外,目前越来越多的宽屏液晶显示器已经加入了显示比例缩放的功能,比如三星近期推出的几款新品,长城V247等产品,都可以支持16:10与4:3比例间的切换,令一些确实需要在普屏比例下运行的游戏也可以在宽屏液晶显示器上实现。
综合而言,所谓的宽屏液晶显示器不适合玩游戏,这个观念早已经就是陈芝麻烂谷子的事儿了,抱着这样观念的消费者去购买LCD,往往一出手就会后悔不迭。
别拿模拟接口不当回事,D-Sub已够用
随着液晶显示器价格越来越便宜,很多消费者在选择液晶显示器的时候也越来越关注产品的性能配置,其中,接口就是很多消费者所关注的焦点。在不少消费者的观念里,只有入门级的液晶显示器才配备一个模拟接口,也就是我们通常说的D-sub接口,而主流的产品则必须配备数字接口以及模拟接口,即DVI与D-SUB接口,高端的产品则会配备HDMI接口。在大部分人的印象里,模拟接口D-sub就是入门级的配备,很多人一看机器只配备模拟接口,就会把这款产品列入不考虑范围之内。但是殊不知,这同样也是一个选购的误区!
首先,我们要先了解一下模拟接口与数字接口的差别。D-Sub模拟接口可以说是目前为止应用最为广泛,寿命最长的计算机与外部显示设备的连接接口了。计算机内部以数字方式生成的显示图像信息,被显卡中的数字/模拟转换器(D/A)转变为RGB三原色信号和行、场同步信号,信号通过电缆传输到显示设备中。D-SUB是一种D型接口,接口上上面共有15针,分成三排,每排五个,这种接口的延展性非常不错,从320*240分辨率到2048*1536以上的分辨率都能支持,也就是涵盖了目前主流的30英寸以下的液晶显示器的分辨率范围。
左为DVI,右为D-SUB,相差不多(点击查看大图) |
与数字接口相比,模拟接口的劣势在于计算机所运行的数据,在显示卡上转换成模拟信号,然后通过连接线传输到显示器,然后再在显示器上以数字信号的形式显示,从而降低了效率;另外,在信号的转换过程中不可避免有损耗,最终影响了显示的图象质量。这就是为何有用户认为D-sub模拟接口就垃圾的原因。但是在实际的应用中,D-sub接口就真的是垃圾吗?
事实不然。关键看其他的配件以及液晶显示器的尺寸。因此我们知道,D-sub接口最大的问题就是可能会数据在传输转换过程中会有损耗影响质量,在数据传输量比较多的情况下,S-sub模拟接口就容易掉链子了,这点是确实存在的。但是在小尺寸液晶显示器(19英寸包括以下尺寸),以及搭配集成主板的情况下,D-sub与DVI接口传送则基本看不出分别,特别是在文字、图片应用中,基本都是一样的。
而关于D-sub输送会出现闪烁的问题,出现这个问题的主要因素是由于在模拟接口中,需要一个数据时钟在LCD显示器及图形控制器传来的输入信号间进行同步,当时钟频率与输入的模拟信号不能100%同步的时候,就可能会造成少数像素点的闪烁的情况出现。但是这种情况是比较少见的,而且显示的质量与显卡的性能,电缆的屏蔽性以及连接器质量都有很大的关系,有时候我们看到显示不正常的情况,其实也有可能是以上三方面的问题,而不单只是由于D-sub接口的问题。
综合而言,D-sub接口虽然性能差,但是在小尺寸(19英寸及以下)的液晶显示器上却是足够使用的。大家也别抱着老观念,认为D-sub接口就是垃圾,毕竟在你用不着,而且又有价格优势的情况下,选择D-sub接口的LCD也是不错的选择。
别跟着起哄,20英寸宽屏字体没多小
近期20英寸宽屏液晶显示器的性价比非常出色,大有取代19英寸宽屏成为主流选择之势。笔者近期也向很多打算购买液晶显示器的朋友推荐20英寸宽屏LCD,但是得到的回应就是:20英寸宽屏LCD的字体太小了,怕眼睛看着不舒服,不予以考虑!
左为普屏,右为20寸宽屏 |
笔者听到这种回应时就非常吃惊,对消费者接受这些选购观念的速度以及选择性确实非常惊讶,为何现在还有人觉得液晶显示器不适合玩游戏,但是他们同时也知道20英寸宽屏液晶显示器字体小的问题!?看来在资讯传播时代,媒体对消费者的选购也会产生非常大的影响,而对于很多普通的消费者而言,一古脑地全盘接受媒体不同时期的意见,也容易造成消费观念的混乱。
20宽屏的画面更加精细,可以显示更多内容 |
对于20英寸宽屏液晶显示器字体小的问题,的确是存在的。20英寸宽屏液晶显示器的分辨率达到了1680*1050,与22英寸的宽屏液晶显示器是一样的,也就是说,他们可以显示同样大小的画面,但是由于物理尺寸小,因为20英寸宽屏液晶显示器的点距自然就小了,其点距为0.258mm,而22英寸宽屏LCD的点距则为0.282,反映出来,确实20英寸宽屏液晶显示器的字体要相对小一些,但是,要知道,这是相对而言的小,并非说20英寸宽屏LCD的字体都小得可怜,小到不能接受。举个简单的例子,你可以说易建联比姚明矮,这个肯定没有,一个2.12,一个2.26,相对来说,易建联是比较姚明矮,但是不等于说易建联的绝对高度矮。20宽屏液晶显示器的字体问题也是相同的道理,在实际的应用中,20宽屏液晶显示器的字体都是可以接受的,即使是文字办公而言,也是没有问题的。
另外,就算觉得20宽屏液晶显示器的字体太小,那么在Windows下也完全可以通过调整字体大小来解决,完全没有必要因为所谓的字体相对较小的问题而放弃了高性价比的20宽屏液晶显示器。此外,由于点距小,因此20宽屏液晶显示器可以显示更为精细的画面。大家可以想像一样,20宽屏液晶显示器与22宽屏液晶显示器拥有相同的分辨率,可以显示一样大小的画面,但是物理尺寸小了2英寸,也就是说20宽屏液晶显示器必须在限的空间里显示更多的内容,反映出来就是其画质更加精细,特别适合游戏以及电影。
综合而言,大家在选购20英寸宽屏LCD的时候,并不需要被所谓的20宽屏液晶显示器的字体小这个观念所束缚,是不是真的小,能不能接受,最好是自己到卖场去看一看,而且也可以通过调节Windows的字体大小来看是否能够接受。
TN面板对比度上不了1000:1,动态对比度都是噱头
近期笔者在为朋友推荐液晶显示器的时候,一些采用了动态对比度的产品也是笔者比较喜欢推荐的,但是一些朋友就反应说,曾经在网上看到一些文章说,动态对比度都是噱头,都是厂商在玩数字游戏,TN面板的对比度都上不了1000:1的。
仅仅是噱头吗? |
确实,这些朋友所反应的问题都是目前一般消费者中比较常见的。关于动态对比度是噱头的说法,是在动态对比度刚刚出现的时候,各大媒体的看法,但是液晶显示器发展到现在,再说动态对比度是噱头已经是非常片面的老观点了。
动态对比度的优势明显 |
对比度最基本的定义就是显示器的白色亮度与黑色亮度的比值,也就是黑白对比度。而所谓的动态对比度,指的是液晶显示器在某些特定情况下测得的对比度数值,例如逐一测试屏幕的每一个区域,将对比度最大的区域的对比度值,作为该产品的对比度参数,因此,我们所看到的动态对比度都远远超过了黑白对比度。
也就是因为这个问题,很多人在动态对比度提出之初就攻击其是厂商所玩的噱头,数字游戏。但是这种观念事实也不正确。采用了动态对比度技术的液晶显示器,其对背光灯管控制电路进行了改进,使其可以根据画面内容精密程度来动态调节背光灯管亮度,令到其全黑画面下最低显示亮度达到更低的水平,以此换来更高的动态对比度。动态对比度技术的原理在于降低全面画面的最低显示亮度,而关键技术则是如何动态调节LCD的背光灯管亮度。
而就实际应用而言,动态对比度高的液晶显示器,在颜色偏黑的场景下作用非常明显,可以令细节表露无疑。而在其他场景下,也可以令到颜色更加鲜明,艳丽。从这点来看,动态对比度并非旧观念所认为的完全没有用,而是确实可以提升LCD的显示性能的。当然,动态对比度也有一定的劣势,比如看久了会加速眼睛的疲劳等,而且动态对比度也只在特定场景下才开启。
综合而言,所谓的动态对比度都是噱头的观点早已经过时,对于目前选购液晶显示器的用户来说,可以重点考虑这些拥有高动态对比度的产品。
总结
以上为大家列举的这四个液晶显示器选购的老观念,相信在不少人都有体会。其实,这些老观念如果没有及时更新,那么对大家选购液晶显示器也会一定的影响。大家在选购液晶显示器之前最好还是做足了功课,临时抱佛脚,抱对了就还好,抱错了一些错误观念,那就得不偿失了。